| m2版传世架设教程1 |
| 作者:佚名 来源:不详 发布时间:2006-5-2 14:02:52 |
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虽然是传奇2服务端架设的方法,但是也适合传奇世界M2版服端架设因为都是通用的
保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法: 请备份下列文件: D:/mir/mud2/DBSrv200/FDB/ 下的全部文件 人物装备资料 D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/ 下的全部文件 玩家ID资料 D:/mir/Mir200/Notice/ 下的全部文件 公告资料 D:/mir/Mir200/Envir/Castle/ 下的全部文件 沙巴克资料 D:/mir/Mir200/GuildBase/ 下的全部文件 行会资料 D:/mirserver/Mir200/Envir/AdminList.txt GM权限文件
在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径
DB数据库
但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况: A:如果两个版本的 D:/mirserver/mud2/DB/StdItems.DB 编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。 B:可能会出现无法注册ID的情况 请删除D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/下的全部文件 然后让玩家重新注册即可 玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况
更新后会出现行会信息无法正确提取: 处理办法打开D:/mirserver/Mir200/GuildBase/guilds/ 行会纪录文件 将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改 ------------------------------------- [公告]
[敌对行会]
[联盟行会]
[成员表]
无法注册人物的问题按照这样的步骤解决: 1 先看看你的D:/mirserver/mud2/DBSrv200/FDB/ 和D:/mirserver/mud2/Logsrv/IdDB/ 有没 有文件? 2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下 D: /mirserver/mud2/Logsrv/Logsrv.ini D:/mirserver/mud2/DBSrv200/dbsrc.ini 这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的
Npc闪的问题按照这样的步骤解决 1 先看看你的D:/mirserver/Mir200/Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2 个文件夹? 2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。 3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)
不开门的原因: 1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确 2请检查所有的IP文件 是否对应 3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应
沙巴克无法雇佣弓箭手的问题: 将D:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/沙巴克配置文件.txt 中有关的坐标复制到SabukW.txt里覆盖掉以前的重起服务器即可 造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的 坐标将被系统清空
首先用DB Commander 2000,打开*:/mirserver/mud2/DB下的StdItems.db数据库文件 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前 面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“ 对号”就表示确定插入这一横列。 2.现在开始你就是一名裁缝了: a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最 好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”, 这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然 @make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物 显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量: “5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可 以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: “重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! 现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性: "Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值 为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居 然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他 在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高 尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置. 同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的: 戒指 22 手镯 26 项链 20 头盔 15 那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大 家有兴趣去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊! 是,里面会出现很多值! 在举个例子来说明这个问题! 大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗? 其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化! 大家看: 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1 Stdmode 19 这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避. 为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19. 同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢? 其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避! 再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了 ,而是: AC2 准确 MAC2 敏捷 因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2 诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6 守护 神 22 118 430 2 6 2 6 灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6 精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6 傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5 天照 帝 15 120 109 9 9 9 9
注: 诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。 守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。 灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。 傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。 天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。 其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.
注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格, 但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的! 还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的 话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!
经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试. |
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