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    新手架魔兽全集!wow建服资料
    作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-5-2 14:00:25

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    新手架魔兽全集!wow建服资料!

    scripts/items.scp (物品资料与代码)
    scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
    saves/players.save (玩家资料)
    scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
    scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
    saves/world.save (刷NPC的资料)
    scripts/quests.scp (任务的资料)
    scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
    scripts/spellcost.scp (技能代码)
    scripts/pages.scp (npc说话定义)
    scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)


    scripts/creatures.scp (npc定义)
    scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
    --------------------------------------------------------------------------
    emu文件

    [system]
    server_name=Local Server ——>;服务器名称
    server_rules=PvP
    http_host=127.0.0.1 ——>;HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
    http_port=8080
    rs_host=127.0.0.1——>;填你IP
    rs_port=3724
    ws_host=127.0.0.1 ——>;填你的IP就对啦
    ws_port=8085
    world_sleep_ms=500 ——>;照字面来看是白天的时间
    network_sleep_ms=100 ——>;那么这个就是晚上的时间啦
    connection_timeout=300 ——>;传说卡号和这个有关 改小就对啦
    loglevel=1
    save_text_ppoints=yes ——>;传说修改经验倍数要改成yes
    spawns_dupes_distance=64.0
    max_players=100——>;最大玩家数
    这行贴不上来——>;不知道干吗的 应该不能少就是了

    [game]
    linger=20 ——>;刷怪间隔 秒
    npc_corpse_delay=60 ——>;怪物尸体存在时间 妙
    autosave_time_minutes=30——>;自动保存间隔 秒
    health_growing_rate=1——>;回血率 越大越块
    mana_growing_rate=10——>;回魔率
    energy_growing_rate=10——>;回能量
    delete_not_used_accounts_days=0 ——>;删除多少天未登录的帐号

    [bot]
    rs_host=192.168.0.1-------------->;这里填本地IP
    rs_port=3724
    account=WAD2
    password=TEST

    照以上改法,传说内外网都能连上。
    --------------------------------------------------------------------------
    DB2 script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇

    定义如下:

    [quest 编号] 任务编号
    name=Sharptalon''s Claw//任务名
    desc=//任务提示
    levels=25 30//任务限制等级
    zone=39//任务区域
    quest_flags=08//任务标记类型
    src_item=16305//任务完成所需物品编号
    reward_xp=2450//任务奖励经验
    reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
    reward_choice=3070 1//同上
    reward_choice=60 1//同上
    deliver=182 1//交付物品:编号,数量
    reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
    kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量

    ——pages.scp篇

    定义如下:

    [page 编号] 话语编号
    next_page 下一个话语的编号
    text 话语内容

    ——spellcost.scp篇

    定义技能学习需求,含义如下:

    [spell 编号] //技能编号
    reqspell=72 //学习所需技能
    price=1100 //学习所需金钱,铜币

    npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

    ——items.scp篇

    对游戏装备的定义,含义如下:
    [item 编号]
    skill=0//熟练度
    stackable=1//可堆叠数量
    name=Worn Shortsword//名称
    class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
    subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
    model=1542//模型编号
    quality=1//品质
    buyprice=35//买入价格
    sellprice=7//卖出价格
    inventorytype=21//存储类型
    classes=07FFF//使用职业限制
    races=01FF//使用种族限制
    level=2//物品等级
    reqlevel=1//需求人物等级
    damage=1 3 0//伤害
    delay=1900//延迟
    language=1//语言
    material=1//表面贴图
    sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
    durability=20//耐久度

    ——gameobjects.scp篇

    这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
    [gameobj 编号]
    name=Old Lion Statue//怪物名
    type=2//怪物类型
    model=6//所用模型
    sound0=43//第一种声音
    sound1=73//第二种声音

    汉化的话,应该是在这个文件吧

    ——defines.scp篇

    script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

    按顺序是:
    races节:定义种族编号。
    classes节:定义职业编号。
    powers节:定义能量类型编号。
    classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
    subclasses节:定义装备类别编号。
    itemtypes节:定义物品编号。
    (ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
    sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
    slots节:定义饰品编号
    creature types节:npc类型编号
    (接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
    1节:世界语言定义编号
    2节:技能(魔法)效果编号定义
    3节:技能(魔法)动作模型编号定义
    4节:人物状态编号定义
    5节:游戏物品(城市中)编号定义
    6节:表情编号定义
    7节:人物动作动画编号定义
    8节:物品动画编号定义
    9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
    10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
    11节:锁类型编号
    12节:技能训练师的编号定义

    这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
    首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
    第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

    ——classes.scp篇

    classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
    startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号
    startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号
    startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置
    startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值
    bodymale=55 推测是男性身体高度值
    bodyfemale=56 推测是女性身体高度值
    skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言
    spell=668 // Language: Common 指spell编号
    skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言
    spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号
    spell=019CB // Attack 指spell编号
    spell=81 // Dodge 指spell编号
    skill=162 1 300 // Unarmed
    spell=203 // Unarmed 指spell编号
    spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号
    spell=20582 // Quickness 指spell编号
    spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号
    spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号
    // Range Attacks 远程攻击
    spell=75 // Auto Shot 指spell编号
    spell=2764 // Throw 指spell编号
    skill=45 1 300 // Bows
    spell=264 // Bows 指spell编号
    skill=46 1 300 // Guns
    spell=266 // Guns 指spell编号
    skill=176 1 300 // Thrown
    spell=2567 // Thrown 指spell编号

    上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!

    ——areatriggers.scp篇

    areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
    其含义如下:
    [areatrigger 编号]
    note=注释
    pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标
    topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标
    totrigger=目标转换点

    [areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
    note,注释
    pos,转换点所在位置
    topos,目标转换点所在位置
    totrigger,转换到某个转换点

    一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案
    --------------------------------------------------------------------------
    如果用户被卡主,作为GM怎么办?
    就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
    我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?

    connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!

    产生新NPC的方法

    先知道相应NPC模板代码 比如99999
    用GM账号跑到要放导师的地方:
    .addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
    .setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
    .setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。

    出现小人 既刷新点
    等几秒钟 出现啦

    清除刷新点的GM命令

    游戏里选定你要删除的小人,输入.del

    改经验:
    save_text_ppoints=yes
    delete_not_used_accounts_days=0
    cript目录下的startup.tcl文件
    set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句
    前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
    if {$lvldiff 服务器名称
    http_host=127.0.0.1 ——>;HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
    delete_not_used_accounts_days=0 ——>;删除多少天未登录的帐号

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